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Règles du jeu mobile

Il existe quatre modes dans le jeu:

1. Jeux solo et multijoueur

Les règles pour les modes solo et multijoueur sont les suivantes.

Objectif

Le but est de vous débarrasser de vos tuiles tout en obtenant le meilleur score possible.

Démarrage du jeu

Il y a un total de 56 tuiles Triomino dans le jeu classique. Chaque utilisateur commence avec 9 tuiles (choisies aléatoirement) sur son plateau.

Le premier joueur est choisi au hasard. Il peut mettre la tuile de son choix sur le plateau.

Le joueur marquera alors le total des trois chiffres de la tuile qu'il vient de poser.

User score
Score: 6 points (1 + 2+ 3)

Tour de jeu

L'autre joueur essaie de trouver une tuile qui correspond à la tuile posée par le premier joueur. Une tuile correspond à une autre si les deux chiffres d'un de ses côtés sont identiques en mirroir avec deux chiffres d'un côté de l'autre tuile. Dans ce cas là, les deux côtés peuvent se coller ensemble.

Nature
Note: 5 points (0 + 2 + 3)

Lorsqu'un joueur pose une tuile correspondante, le jeu ajoute la somme des chiffres de cette tuile à son score.

Contrôles

Pour poser une tuile sur le plateau, vous la faites glisser vers sa destination. Si la tuile correspond, elle se mettra en place.

Si vous maintenez un Triomino au-dessus de la position souhaitée, il pivote automatiquement. Cela fonctionne si le Triomino peut correspond à celui d'à côté.

Pour faire pivoter une tuile sur votre plateau, vous pouvez appuyer dessus.

Piocher dans le «puits»

Si vous ne trouvez pas de tuiles correspondantes dans votre plateau, vous devez piocher une nouvelle dans le "puits". Pour ce faire, appuyez sur le bouton "Pioche", le triangle jaune en bas à droite de l'écran.

Pour chaque tuile piochée du puits, vous perdez 5 points. Vous pouvez piocher jusqu'à trois tuiles consécutivement, en déduisant 5 points pour chacune. Si vous ne pouvez toujours pas jouer, vous pouvez passer votre tour à l'autre joueur et vous perdez 10 points supplémentaires.
Exemple: piocher trois tuiles dans le puits puis passer son tour: -5 -5 -5 -10 = -25.

Pick
Pioche

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsqu'un joueur joue sa dernière tuile. Ce joueur reçoit un bonus de 25 points plus le total des chiffres des tuiles restantes dans le plateau de l'autre joueur.

Le jeu peut également se terminer lorsque le puits est vide et que les deux joueurs passent leurs tours, ce qui signifie qu'aucun autre mouvement n'est possible. La somme des chiffres des tuiles restantes sur le plateau de chaque joueur est déduite de son propre score. Cela s'applique aux deux joueurs.

Gagner

Le joueur avec le meilleur score remporte la partie.

Points bonus

Vous pouvez marquer des points bonus en formant des formes spéciales. Former ces formes et empêcher votre adversaire de le faire est généralement la clé pour gagner à Triominos.

1. Pont

Lorsqu'une forme de pont est formée, en faisant correspondre les 3 coins d'une tuile, le joueur reçoit la somme des chiffres de la tuile posée plus un bonus de 40 points.

Nature
Bonus de pont: +40 points
2. Hexagone

Lorsque vous posez la dernière tuile nécessaire pour fermer un hexagone, vous recevez un bonus de 50 points en plus de la somme des chiffres de votre tuile.

Nature
Bonus hexagone: +50 points
3. Double hexagone

Lorsque vous fermez deux hexagones avec la même tuile, vous recevez un bonus de 60 points en plus de la somme des chiffres de votre tuile.

Nature
Bonus double hexagone: +60 points

2. Pièces

Pièces d'argent

Vous obtenez une pièce d'argent lorsque vous gagnez une partie solo.

Vous obtenez deux pièces d'argent lorsque vous gagnez une partie multijoueur.

Vous pouvez également acheter des pièces d'argent dans l'AppStore et Google Play.

Pièces d'or

Vous pouvez acheter des pièces d'or dans l'AppStore et Google Play.

3. Puzzles

Triominos propose une série de puzzles. Lorsque vous démarrez le mode puzzle, seul le premier puzzle est déverrouillé. Gagner un puzzle débloque le suivant.

Nature

 

Résoudre un puzzle

Lorsque vous démarrez un puzzle, vous verrez une forme grisée que vous devez remplir de tuiles. Vous aurez dans votre plateau les tuiles nécessaires pour remplir cette forme.

Après que la première tuile est posée, vous pouvez poser une autre tuile si elle correspond à une tuile déjà dans la forme. Deux tuiles correspondent si deux côtés d'elles sont identiques comme dans un miroir.

Nature

 

Jokers

Si vous êtes bloqué à un moment donné, vous pouvez piocher une tuile Joker. Une tuile Joker n'a aucun chiffre dessus. Une tuile Joker peut correspondre à n'importe quelle autre tuile.

Vous pouvez piocher jusqu'à deux Jokers pour résoudre un puzzle. Si ceci ne suffit pas, vous devrez recommencer le puzzle.

Étoiles

Vous pouvez recommencer le même puzzle pour améliorer votre score. Essayez d'obtenir 3 étoiles pour tous les puzzles !

4. Challenge

Objectif

Un challenge se joue sans adversaire, le but est de marquer le plus de points possible.

Le jeu est le même pour tout le monde : tous les joueurs partout dans le monde commencent avec les mêmes tuiles sur son plateau. Les mêmes tuiles sont piochées dans le même ordre pour tout le monde.

Gameplay

Vous commencez un challenge avec un ensemble de 9 tuiles prédéfinies. Vous pouvez piocher autant de tuiles que vous le souhaitez dans le puits. Chaque fois que vous piocher une nouvelle tuile, vous perdez 5 points.

Le challenge dure deux minutes. Vous posez les tuiles sur le plateau dans l'ordre que vous voulez, en respectant les règles du jeu classique (une tuile doit avoir au moins un côté correspondant à une tuile sur le plateau pour être posée).

Lorsque vous posez une tuile, le total de ses chiffres est ajouté à votre score.

Le système de bonus du jeu classique est également valable en mode challenge.

Fin du challenge

À la fin des deux minutes, le jeu est terminé. Si vous êtes satisfait de votre score, vous pouvez le soumettre au serveur. Si vous le faites, votre score sera comparé à ceux des autres joueurs. Notez que vous ne pouvez soumettre qu'un seul jeu par challenge.

Si vous n'êtes pas satisfait de votre score, vous pouvez choisir de rejouer le même défi pour l'améliorer.

Classement

Un challenge donné est disponible pendant 8 heures, après quoi un nouveau challenge est créé.

En soumettant votre challenge, vous pouvez accéder au classement et comparer votre score avec ceux des autres participants.

Un classement pour tous les challenges précédents auxquels vous avez participé est également accessible dans les archives.

 

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